Skip to main content

Als het gaat om het beheren van complexe projecten, moet er met zoveel rekening worden gehouden. Kleine problemen lijken in eerste instantie misschien niet zo belangrijk, maar hoe complexer het project wordt, hoe groter het domino-effect van een kleine misstap kan zijn.

Het aanpakken van complexe projecten vereist een grondig begrip van succesvolle projectmanagementtechnieken om uitdagingen het hoofd te bieden.

Hoewel complexe projecten vaak zeer serieus zijn, kan het beheren ervan lijken op het spelen van een videospel. In dit spel krijg je te maken met verschillende niveaus, die elk een specifieke ‘schurk’ hebben die een veelvoorkomende uitdaging op het gebied van projectmanagement vertegenwoordigt.

Continue Reading for Free

Create a free account to finish this article, plus get ongoing access to timely insights and practical resources.

Wat is een complex project?

Een complex project is een type project met een hoge mate van moeilijkheid, complexiteit, onzekerheid en risico als gevolg van verschillende factoren. Hierbij kan het gaan om een groot team, een groot budget, veel belanghebbenden met tegenstrijdige prioriteiten of nieuwe of opkomende technologie.

Dit is het tegenovergestelde van een eenvoudig project. Bij een eenvoudig project heb je een klein team, een duidelijk doel en mogelijk een korte looptijd. Een klein project kan bijvoorbeeld bestaan uit het maken van een reeks digitale advertentiebanners, terwijl een complex project kan bestaan uit het volledig vanaf nul maken van een website.

Het doel van projectmanagementsoftware is om te helpen bij het beheersen van complexe projecten en kan een essentieel hulpmiddel zijn in dit proces.

Je spel plannen—doelstellingen bepalen en middelen verzamelen

Wanneer je een complex project start, verschilt het proces niet zo veel van het klaarmaken om een nieuw videospel te spelen. 

Eerst moet je het spel installeren. In je project begin je misschien met het verzamelen van je projecthandvest of de door de klant of andere belanghebbenden ondertekende opdrachtomschrijving. 

Vervolgens kun je je personage kiezen of aanpassen. Kies de naam, het uiterlijk, eventuele accessoires en de vaardigheden en mogelijkheden die het personage tijdens het spelen heeft. Dit is vergelijkbaar met het houden van een startbijeenkomst voor het project, waarin je de rollen van iedereen verduidelijkt. Je kunt zelfs een RACI-matrix gebruiken om dit voor iedereen in het team weer te geven.

Daarna wil je je instellingen controleren. Zorg ervoor dat de audio- en beeldinstellingen van je spel precies zijn zoals jij ze wilt. Zorg dat je comfortabel in je stoel of op de bank zit. Voor een complex project in de echte wereld kan dit betekenen dat je je software klaarmaakt, meldingen beheert en de SOP's instelt, samen met het sjabloon voor het communicatieplan, het projectplan en het risicoregister. 

Als je spel een zelfstudie heeft, kun je die doorlopen om er zeker van te zijn dat je alle regels begrijpt. Bij een complex project kan dit meer lijken op een interne startbijeenkomst of een kleine testopdracht om ervoor te zorgen dat iedereen hetzelfde beeld heeft van hoe jullie zullen samenwerken. 

Tot slot kun je het spel spelen of je project succesvol uitvoeren! 

Door alle benodigde tijd aan de voorbereiding te besteden, zorg je ervoor dat jij en je team op één lijn zitten, alle vragen zijn beantwoord en alles aanwezig is wat nodig is voor succes—of het nu om een project of een leuke spelsessie gaat!

De schurken van complexe projecten trotseren (en hoe je ze verslaat)

Niveau 1: Afstemming met belanghebbenden - de vergadergremlins

In deze afbeelding jagen drie vergadergremlins ons videospelpersonage achterna en vragen hem om "even snel te overleggen".
Hoewel één vergadergremlin al lastig genoeg is, hebben ze ook de neiging om samen te zwermen—waardoor je team en agenda worden overspoeld!

Schurk: de vergadergremlins

Op het eerste niveau van ons spel komen we een dodelijke vijand tegen: de vergadergremlin. Dit personage vertegenwoordigt de belanghebbende die voortdurend om statusupdates vraagt, meestal in de vorm van vergaderingen. Een vergadergremlin kan ook een onmiddellijk telefoongesprek, een Zoom-vergadering of een Slack-overleg eisen, waardoor jij of je teamgenoten voor het blok worden gezet en zich moeten haasten om zich voor te bereiden.

In een echt complex project met veel kleine details en veel terrein dat moet worden bestreken, kan deze schurk ook een kenmerkende beweging proberen die ‘de duikvlucht en de puinhoop’ wordt genoemd: ze komen een geplande vergadering binnen, gooien de volledige focus overhoop en verlaten vervolgens de vergadering terwijl iedereen hen nastaaart.

In sommige gevallen kan een vergadergremlin een senior belanghebbende zijn die verder verwijderd is van de dagelijkse werkzaamheden van het project. Het kan de persoon zijn die de uiteindelijke goedkeuring geeft of het budget beheert. Hoewel deze persoon dus regelmatig updates nodig heeft, kan de manier waarop diegene informatie opvraagt uitputtend zijn voor jou als projectmanager en daarmee ook voor je teamleden.

De uitdaging

Op dit niveau van ons spel is er vaak meer dan één vergadergremlin aanwezig. Deze gremlins kunnen verschillen in hun prioriteiten, communicatiestijlen en zelfs in hun specifieke behoeften wat betreft het type update waarnaar ze op zoek zijn.

De CIO van het bedrijf van je klant kan bijvoorbeeld om vergaderingen vragen en informatie willen over infrastructuur en gegevensbeveiliging. Tegelijkertijd wil de CMO misschien wekelijks vergaderen om marketing-KPI's te bespreken en hoe jouw project de groei zal ondersteunen.

Je vergadergremlins verslaan kan meer lijken op een spelletje meppen-op-de-mol dan op een professioneel gevecht, maar het gebruik van efficiënte software voor projectmanagement kan helpen de communicatie te stroomlijnen. Door verwachtingen vast te stellen en de behoeften van elke gremlin te begrijpen, kun je ze echter in hun eigen spel verslaan.

Get timely perspective on the shifts, decisions, and trade-offs shaping your role, plus practical resources you can put to work.

Get timely perspective on the shifts, decisions, and trade-offs shaping your role, plus practical resources you can put to work.

Zo versla je dit niveau 

De cheatcode hier is om de impact van je vergadergremlins te beperken en de tijd van het team om te werken en zich te concentreren te maximaliseren. Dit kan van jouw kant wat creatief blokkeren en aanpakken vereisen. Dat kun je doen door:

  • Een communicatieplan op te stellen waar iedereen (inclusief de vergadergremlin) mee instemt.
  • Een vaste vergaderfrequentie in te stellen.
  • Duidelijke agenda's en doelstellingen op te stellen voor geplande vergaderingen.
  • Projectmanagementtools te gebruiken om beslissingen en acties bij te houden, zodat vergadergremlins in realtime updates over de voortgang kunnen krijgen.
  • Op regelmatige momenten proactieve maar asynchrone updates naar vergadergremlins te sturen.
  • Enkele vergadervrije tijdsblokken in te plannen waarin je team ongestoord kan werken — en deze af te dwingen.

Niveau 2: Scope- en functievervaging – De gedaanteverwisselaar

In deze afbeelding valt de gedaanteverwisselaar — een paars wezen met meerdere armen — ons videogamepersonage aan, dat zichzelf beschermt door grenzen te stellen.
De gedaanteverwisselaar is een geduchte vijand, maar kan worden verslagen met de kracht van gezonde grenzen.

Vijandpersonage: De gedaanteverwisselaar

Op het tweede niveau kun je de gedaanteverwisselaar tegenkomen. Deze vijand verandert gemakkelijk van vorm, voegt ledematen (of andere kenmerken) toe of verandert zijn uiterlijk volledig, soms meerdere keren binnen enkele minuten.

Dit lijkt op de manier waarop belanghebbenden bij een complex project om aanvullende revisies, nieuwe functies of zelfs een koerswijziging op het laatste moment kunnen vragen.

De uitdaging

Je missie hier is om te proberen de gedaanteverwisselaar ervan te weerhouden te veranderen en, als dat niet lukt, te proberen het aantal veranderingen tot een minimum te beperken.

Bij een complex project lukt het misschien nooit om scope- of functievervaging volledig uit te bannen, maar je kunt wel proberen deze en de impact ervan op het projectteam zo veel mogelijk te beperken.

Zo versla je dit niveau 

Om dit niveau te verslaan, moet je strategieën implementeren om:

  • Duidelijke projectgrenzen vast te stellen.
  • De projectscope regelmatig met belanghebbenden te bespreken.
  • Processen voor wijzigingsbeheer te implementeren.

Niveau 3: Omgevingen met een hoog risico

In deze afbeelding kijken twee videogamepersonages bezorgd naar een doos met een vraagteken erop, die het element van onzekerheid vertegenwoordigt.
Het element van onzekerheid is altijd aanwezig en kan toeslaan wanneer je het het minst verwacht.

Vijandpersonage: Het element van onzekerheid

Hoewel je deze schurk niet altijd kunt zien, zul je hun aanwezigheid zeker voelen. Terwijl je je door dit niveau beweegt, kan het zijn dat je beslissingen moet nemen zonder over alle benodigde informatie te beschikken. Of zelfs als je denkt dat je alle noodzakelijke informatie hebt, kan deze schurk plotseling uit de schaduwen opduiken en meer details, vereisten of verwachtingen met zich meebrengen die niet aan jou en je projectteam zijn gecommuniceerd.

Als je ooit aan een complex project hebt gewerkt of het hebt geleid, is deze schurk waarschijnlijk zeer vertrouwd voor je. Onvoorspelbaarheid en risico's zijn inherent aan complexe projecten, die vaak ook omgevingen met een hoog risico zijn.

De uitdaging

De uitdaging waarmee je op dit niveau te maken krijgt, is het minimaliseren van het aantal keren dat het element van onzekerheid zich voordoet. Misschien krijg je dit aantal nooit tot nul terug, maar het doel blijft om het aantal zo laag mogelijk te houden.

In een project wil je ook de hoeveelheid onzekerheid of ambiguïteit waarmee je team te maken heeft, minimaliseren. Daarom is het een belangrijk onderdeel van projectmanagement om vereisten en taken zo duidelijk mogelijk te maken.

Hoe versla je het niveau 

Hoewel er altijd enige onzekerheid is bij het starten van een groot complex project, zijn er dingen die je kunt doen om ambiguïteit te minimaliseren, het team te helpen afhankelijkheden te begrijpen en vooruitgang in het project te blijven boeken. Deze omvatten:

  • Vragen stellen en interviews met belanghebbenden houden
  • Onderzoek en verkenning prioriteit geven voordat je aan het project begint
  • Uitgebreide risicoanalyses uitvoeren en plannen voor risicobeheer ontwikkelen.
  • Flexibele projectmethodologieën zoals Agile gebruiken om iteratieve plannen te ontwikkelen en onbekende factoren te beheren.
  • Belanghebbenden voortdurend betrekken en met hen communiceren.

Niveau 4: Beperkingen van hulpbronnen

In deze afbeelding strekt een zwart-paars wezen meerdere armen uit om zoveel mogelijk hulpbronnen te stelen, wat linksonder een waarschuwing over een tekort aan hulpbronnen oproept.
De Hydra van Hulpbronnen is snel en kan zichzelf vermenigvuldigen, waardoor het een van de moeilijkste schurken van het spel is.

Schurkenkarakter: de Hydra van Hulpbronnen

Op dit niveau, een van de uitdagendste niveaus van ons spel, ga je de strijd aan met de Hydra van Hulpbronnen. Elke keer dat jij en je teamgenoot erin slagen één beperking van hulpbronnen te beheersen, verschijnen er nog drie—soms allemaal tegelijk.

Deze schurk vertegenwoordigt de meedogenloze uitdaging van het omgaan met beperkte hulpbronnen in complex projectmanagement. Zelfs met de langere doorlooptijden, meer hulpbronnen en grotere budgetten die gepaard gaan met grotere en complexere projecten, blijven er beperkingen bestaan. Soms zijn beperkingen bij complexe projecten zelfs moeilijker op te lossen dan beperkingen bij kleinere en eenvoudigere projecten.

De uitdaging

Beperkingen van hulpbronnen kunnen een negatieve invloed hebben op projectdoorlooptijden en je vermogen om de volledige omvang op te leveren in gevaar brengen. Beperkingen van hulpbronnen kun je beperken met gebruiksvriendelijke apps voor projectmanagement. Voel je gesterkt om moeilijke beslissingen te nemen en creatieve oplossingen te bieden voor beperkingen van hulpbronnen die tijdens het spel of tijdens de uitvoering van het project opduiken.

Hoe versla je het niveau 

Om de hydra te verslaan, zijn er dingen die je kunt doen om de hulpbronnen van je organisatie te beheren op basis van onderlinge afhankelijkheden of veranderingen in de planning, omvang of het budget. Deze omvatten:

  • Projectelementen prioriteit geven op basis van hun waarde en de impact op het bedrijf of de gebruikers.
  • Efficiënt zijn in de toewijzing en het beheer van je hulpbronnen.
  • Waar mogelijk buffertijd of speling aan het projectplan toevoegen.
  • Onderhandelen over aanvullende hulpbronnen of de projectomvang indien nodig aanpassen.
  • Een robuust projectmanagementdashboard gebruiken om werkbelastingen en prioriteiten nauwgezet bij te houden
  • Je vaardigheden op het gebied van hulpbronnenbeheer regelmatig evalueren en ontwikkelen om scherp te blijven

Het spel beheersen—geavanceerde technieken voor projectmanagement

Oefening baart kunst. Naarmate je je spel speelt of meer projecten beheert, leer je nieuwe technieken voor projectplanning om elke schurk die je tegenkomt te overwinnen. Hier zijn enkele manieren om je vaardigheden naar een hoger niveau te tillen en op hogere niveaus mee te kunnen doen.

Adaptieve strategieën en flexibele reacties

Een manier om je spel te winnen is door enkele principes van Agile-methodologieën te gebruiken om de flexibiliteit en responsiviteit in je projectmanagement te vergroten.

Dit kan eruitzien als werken in sprints, zodat je team zich kan richten op het leveren van waarde in kleinere stappen. Aan het einde van je sprint moet een demonstratie van het voltooide werk plaatsvinden. Daarmee kun je je vergadergremlins tevredenstellen door hen regelmatig inzicht in de voortgang te geven. Maar als dit voor hen niet genoeg voelt, kun je ze uitnodigen voor je dagelijkse stand-up, het opschonen van de werkvoorraad of verfijningssessies. Omdat Agile dagelijkse samenwerking tussen het ontwikkelingsteam en zakelijke belanghebbenden stimuleert, is dit geen ongebruikelijke strategie.

Een andere manier waarop Agile je kan helpen je schurken te verslaan, is door een kader (de sprint en het sprintdoel) te bieden om sluipende scope-uitbreiding tegen te gaan. Zodra het sprintdoel is vastgesteld en de sprint is gepland, is er maar heel weinig ruimte om de scope uit te breiden. Nieuwe functies kunnen aan de werkvoorraad worden toegevoegd en voor toekomstige sprints worden gepland, waardoor afleidingen voor het team tot een minimum worden beperkt.

Een korte sprint kan ook helpen om enige onzekerheid op korte termijn weg te nemen, omdat het team zich kan concentreren op de taak die voorhanden is en vervolgens andere behoeften in toekomstige sprints kan bekijken.

Teamdynamiek en rolverdeling

Een andere manier om het spel te winnen, of een zeer complex project te beheren, is door volkomen duidelijk te zijn over rollen en verantwoordelijkheden.

In elk multiplayerspel heeft iedere speler in het team een rol bij het voltooien van het level en het uitschakelen van de schurk. Dit geldt ook gedurende de levenscyclus van een complex project. In je project kun je deze rollen vastleggen in een RACI-matrix, die je met het bredere team kunt delen om verwarring tot een minimum te beperken.

Als projectmanager ben je ook verantwoordelijk voor het maken van een plan op elk niveau en voor het oplossen van problemen samen met de andere spelers.

Je kunt beginnen door ervoor te zorgen dat je het juiste aantal spelers met de juiste vaardigheden voor het level hebt. Vervolgens kun je overschakelen naar de modus voor taakbeheer en de routekaart en bijbehorende taken plannen die je zult voltooien om de schurk te verslaan.

De belangrijkste conclusie hier is dat je het niet alleen hoeft te doen. Teamwork helpt je om de schurken onder controle te houden.

Dit verschilt niet veel van een complex project of megaproject dat je op je werk uitvoert. Je begint met het in kaart brengen van de mijlpalen van het project en de teamleden of middelen die je nodig hebt om die te bereiken. Misschien wil je al vroeg met je team overleggen om eventuele risico's te bespreken die zij zien op basis van hun unieke rollen en eerdere ervaring met het werken in projectteams.

Dit helpt jou en je team om proactief te voorkomen dat de schurken (of projectrisico's) jullie overmeesteren of je project doen ontsporen.

Voeg toe aan je inventaris—projectmanagementtools

Net zoals je in een videogame verschillende hulpmiddelen en cheatcodes hebt, beschik je over tal van hulpmiddelen om complexe projecten te beheren en te voorkomen dat iets tussen jou en projectsucces komt. Dit is waarom mensen projectmanagementoplossingen gebruiken.  

Softwaretypen zijn onder andere (maar niet uitsluitend):

  1. Hulpmiddelen voor projectplanning - Hulpmiddelen voor projectplanning kunnen je helpen bij het opstellen van je projectplan, het toewijzen van middelen en ervoor zorgen dat iedereen op één lijn zit. Naast het delen van het plan met je interne team kan het verstandig zijn om het plan ook te delen met klanten of andere belanghebbenden als onderdeel van je effectieve communicatiestrategie.
  2. Software voor middelenbeheer - Sommige hulpmiddelen voor projectplanning beschikken ook over ingebouwde functionaliteiten voor middelenbeheer. Als dat bij jouw hulpmiddel niet het geval is, kan het verstandig zijn om te investeren in software voor middelenbeheer. Daarmee krijg je inzicht in wanneer teamleden te veel werk hebben of juist onvoldoende worden ingezet.
  3. Samenwerkingstools - Samenwerkingstools zijn essentieel bij complexe projecten. Dit kunnen videoconferentietools zoals Google Meet of Zoom zijn, berichtenapps zoals Slack en Microsoft Teams, whiteboardsoftware zoals Mural of Miro, of zelfs schermopnametools zoals Loom of Vidyard voor die momenten waarop een vergadering bijna een e-mail had kunnen zijn, maar toch visuele ondersteuning nodig heeft.
  4. Software voor workflowbeheer - Deze software kan je helpen bij het beheren van veelvoorkomende workflows gedurende de hele levenscyclus van een project. Als je herhaalbare workflows hebt, zoals het inwerken van projectleden, een kwaliteitsborgingsproces of het implementeren in de productieomgeving, kan deze software je helpen die processen te automatiseren. Zo bespaar je tijd voor belangrijkere zaken, zoals het beheren van belanghebbenden en de algemene oplevering van het project.
  5. Software voor projecttracking  - Bij grote projecten is software voor projecttracking ook essentieel. Hoewel je projectplanningssoftware deze functie mogelijk ook vervult, wil je er zeker van zijn dat je een oplossing tot je beschikking hebt. Van het bewaken van de voortgang bij verschillende mijlpalen of op te leveren resultaten tot het bekijken van de algemene projectdoelen: je wilt weten hoe het team vordert met het op tijd afronden van het project.
  6. Software voor risicobeheer - Met de complexiteit van een project nemen ook de risico's toe. Het opstellen en uitvoeren van een risicobeheerplan kan het team (en de belanghebbenden) helpen om risico's voor te blijven. Als je een hulpmiddel wilt dat je hierbij helpt, overweeg dan om software voor risicobeheer aan je technologiestack voor het project toe te voegen. Als projectmanager houd je mogelijk gedurende het project risicobeheervergaderingen om het risicologboek en het risicobeheerplan bij te werken.

Door de typen projectmanagementsoftware te verkennen, kun je hulpmiddelen ontdekken die de productiviteit en samenwerking verbeteren. Je kunt bepalen welke software je wilt gebruiken zodra je een lijst hebt gemaakt van de belangrijkste functies van projectmanagementsystemen die je team nodig heeft.

Leren van elke speelronde 

Net zoals je misschien een paar pogingen nodig hebt om elk niveau van een moeilijk spel te verslaan, zal het gemakkelijker worden om de schurken of problemen die in de schaduwen op de loer liggen en wachten om je succes te saboteren, te herkennen en uit de weg te ruimen naarmate je meer oefent met het volgen van complexe projecten.

Maar naarmate je meer spellen speelt, moet je mogelijk meer strategieën ontwikkelen om alle schurken te verslaan. De manier waarop je in het ene spel met een vergadergremlin omgaat, kan sterk verschillen van de manier waarop je de vergadergremlin overwint die je in een ander spel tegenkomt. 

In dit artikel hebben we een aantal manieren besproken om een niveau hoger te komen bij het beheren van complexe projecten. Door een paar strategieën te kiezen om toe te passen, kun je je huidige proces verbeteren en je werk eenvoudiger, transparanter en efficiënter maken.

Word lid van de community van The Digital Project Manager voor meer inzichten in projectmanagement

Veel dank aan Sara Fisher en Kelsey Pierson voor hun onschatbare ideeën en bijdragen aan dit artikel. Ik heb via The DPM Community contact kunnen leggen met Sara en Kelsey. Als je ook contact wilt leggen met andere digitale projectmanagers om hulpmiddelen en beste werkwijzen te delen, kun je lid worden van onze community om toegang te krijgen tot meer dan 100 sjablonen, voorbeelden en casussen, en contact te leggen met honderden andere digitale projectmanagers op Slack.