Skip to main content

Kun on kyse monimutkaisten projektien hallinnasta, huomioon otettavaa on paljon. Pienet ongelmat eivät välttämättä aluksi vaikuta merkittäviltä, mutta mitä monimutkaisemmaksi projekti muuttuu, sitä suurempi vaikutus pienelläkin virheellä voi olla.

Monimutkaisten projektien käsittely edellyttää onnistuneen projektinhallinnan tekniikoiden syvällistä ymmärtämistä haasteiden ratkaisemiseksi.

Vaikka monimutkaiset projektit ovat usein hyvin vakavia, niiden hallinta voi olla kuin videopelin pelaamista. Tässä pelissä kohtaat erilaisia tasoja, joista jokaisella on tietty ”pahis”, joka edustaa yleistä projektinhallinnan haastetta.

Continue Reading for Free

Create a free account to finish this article, plus get ongoing access to timely insights and practical resources.

Mikä on monimutkainen projekti?

Monimutkainen projekti on projektityyppi, johon liittyy monista tekijöistä johtuva suuri vaikeusaste, monimutkaisuus, epävarmuus ja riski. Näitä tekijöitä voivat olla esimerkiksi suuri tiimi, suuri budjetti, monet sidosryhmät, joiden prioriteetit ovat ristiriidassa keskenään, tai uusi tai kehittyvä teknologia.

Tämä on yksinkertaisen projektin vastakohta. Yksinkertaisessa projektissa tiimi on pieni, tavoite suoraviivainen ja kesto mahdollisesti lyhyt. Pieni projekti voi esimerkiksi olla digitaalisten mainosbannerien luominen, kun taas monimutkainen projekti voi olla kokonaisen verkkosivuston luominen tyhjästä.

Projektinhallintaohjelmiston tarkoitus on auttaa monimutkaisten projektien hallinnassa, ja se voi olla olennainen työkalu tässä prosessissa.

Pelin suunnittelu – tavoitteiden asettaminen ja resurssien kerääminen

Kun aloitat monimutkaista projektia, prosessi ei juuri eroa uuden videopelin pelaamiseen valmistautumisesta. 

Ensin peli on asennettava. Projektissa voit aloittaa keräämällä projektin perustamiskirjan tai asiakkaan tai muiden sidosryhmien allekirjoittaman työn kuvauksen. 

Seuraavaksi voit valita tai muokata hahmosi. Valitse hänen nimensä, ulkonäkönsä, mahdolliset varusteensa sekä taidot ja kyvyt, joita hänellä on pelin aikana. Tämä vastaa projektin aloituskokouksen järjestämistä, jossa kaikkien roolit selkeytetään. Voit jopa käyttää RACI-taulukkoa tämän esittämiseen kaikille tiimin jäsenille.

Sen jälkeen haluat varmistaa asetuksesi. Varmista, että pelin ääni- ja kuva-asetukset ovat juuri mieleisesi. Asetu mukavasti tuoliin tai sohvalle. Todellisessa monimutkaisessa projektissa tämä voi tarkoittaa ohjelmistojen valmistelua, ilmoitusten hallintaa ja vakiotoimintamenetelmien käyttöönottoa yhdessä viestintäsuunnitelman mallin, projektisuunnitelman ja riskirekisterin kanssa. 

Jos pelissä on opastus, voit pelata sen läpi varmistaaksesi, että ymmärrät kaikki säännöt. Monimutkaisessa projektissa tämä voi tarkoittaa esimerkiksi sisäistä aloituskokousta tai pientä testitehtävää, jolla varmistetaan, että kaikilla on sama käsitys yhteistyötavoista. 

Lopuksi voit pelata pelin tai viedä projektisi onnistuneesti läpi! 

Kun käytät valmisteluun kaiken tarvittavan ajan, varmistat, että sinä ja tiimisi olette samalla sivulla, kaikki kysymykset on käsitelty ja teillä on kaikki onnistumiseen tarvittava – olipa kyseessä projekti tai hauska pelisessio!

Monimutkaisten projektien pahisten kohtaaminen (ja niiden voittaminen)

Taso 1: Sidosryhmien yhteisymmärrys – kokousgremliinit

Tässä kuvassa kolme kokousgremliiniä jahtaa videopelihahmoamme ja pyytää häneltä "vain nopeaa juttutuokiota".
Jo yhden kokousgremliinin kohtaaminen on tarpeeksi vaikeaa, ja lisäksi niillä on tapana parveilla – ne kuormittavat tiimiäsi ja kalenteriasi!

Pahis: kokousgremliinit

Pelimme ensimmäisellä tasolla kohtaamme kuolevaisen vihollisen: kokousgremliinin. Tämä hahmo edustaa sidosryhmän jäsentä, joka vaatii jatkuvasti tilannepäivityksiä yleensä kokousten muodossa. Kokousgremliini voi myös vaatia välitöntä puhelua, Zoom-kokousta tai Slack Huddlea, jolloin sinä tai tiimikaverisi joudutte yllättäen vastaamaan ja kiirehtimään valmisteluissa.

Erityisen monimutkaisessa projektissa, jossa on paljon pieniä yksityiskohtia ja käsiteltävää, tämä pahis voi myös yrittää erikoisliikettä nimeltä ”syöksy ja sotke”: se saapuu suunniteltuun kokoukseen, suistaa koko keskustelun raiteiltaan ja poistuu sitten kaikkien jäädessä tuijottamaan sen perään.

Joissakin tapauksissa kokouspeikko voi olla ylemmän tason sidosryhmän edustaja, joka on etäämpänä projektin päivittäisestä toiminnasta. Hän voi olla henkilö, jolla on lopullinen hyväksyntävalta tai joka hallitsee budjettia. Vaikka hän siis tarvitsee säännöllisiä päivityksiä, hänen tapansa hakea tietoa voi olla uuvuttava sinulle projektipäällikkönä ja sitä kautta myös tiimisi jäsenille.

Haaste

Tässä pelimme tasossa paikalla on usein useampi kuin yksi kokouspeikko. Nämä peikot voivat erota toisistaan prioriteettiensa, viestintätyyliensä ja jopa niiden päivitysten erityistarpeiden suhteen, joita he haluavat saada.

Asiakasyrityksesi tietohallintojohtaja saattaa esimerkiksi pyytää kokouksia ja haluta tietoa infrastruktuurista ja tietoturvasta. Samaan aikaan markkinointijohtaja saattaa haluta viikoittaisen kokouksen, jossa keskustellaan markkinoinnin suorituskykymittareista ja siitä, miten projektisi tukee kasvua.

Kokouspeikkojen päihittäminen voi tuntua enemmän myyräpeliltä kuin ammatilliselta taistelulta, mutta tehokkaiden projektinhallintaohjelmistojen avulla viestintää voi sujuvoittaa. Odotusten asettaminen ja kunkin peikon tarpeiden ymmärtäminen auttavat kuitenkin päihittämään ne niiden omassa pelissä.

Get timely perspective on the shifts, decisions, and trade-offs shaping your role, plus practical resources you can put to work.

Get timely perspective on the shifts, decisions, and trade-offs shaping your role, plus practical resources you can put to work.

Näin päihität tason 

Tämän tason huijauskoodi on minimoida kokouspeikkojesi vaikutus ja maksimoida tiimin työskentelyyn ja keskittymiseen käytettävissä oleva aika. Tämä saattaa vaatia sinulta luovaa torjuntaa ja taklaamista. Voit tehdä sen seuraavasti:

  • Laatimalla viestintäsuunnitelman, jonka kaikki, myös kokouspeikko, hyväksyvät.
  • Luomalla säännöllisen kokousrytmin.
  • Laatimalla selkeät esityslistat ja tavoitteet suunnitelluille kokouksille.
  • Käyttämällä projektinhallintatyökaluja päätösten ja toimenpiteiden seurantaan, jotta kokouspeikot voivat saada reaaliaikaisia päivityksiä edistymisestä.
  • Lähettämällä kokouspeikoille ennakoivia mutta asynkronisia päivityksiä säännöllisin väliajoin.
  • Varaamalla tiimillesi kokouksettomia ajanjaksoja keskittyneeseen työskentelyyn – ja valvomalla niiden toteutumista.

Taso 2: Laajuuden ja ominaisuuksien hallitsematon kasvu – Muodonmuuttaja

Tässä grafiikassa muodonmuuttaja – violetti, monikätinen olento – hyökkää videopelihahmomme kimppuun, ja hahmo puolustautuu asettamalla rajoja.
Muodonmuuttaja on pelottava vihollinen, mutta sen voi päihittää terveiden rajojen voimalla.

Pahishahmo: Muodonmuuttaja

Toisella tasolla saatat kohdata muodonmuuttajan. Tämä pahis vaihtaa helposti muotoaan lisäämällä raajoja (tai muita ominaisuuksia) tai muuttamalla ulkonäköään kokonaan, joskus useita kertoja muutaman minuutin aikana.

Tämä muistuttaa sitä, kuinka monimutkaisen projektin sidosryhmät saattavat pyytää lisämuutoksia, uusia ominaisuuksia tai jopa suunnanmuutosta hetken varoitusajalla.

Haaste

Tehtäväsi tässä on yrittää estää muodonmuuttajaa muuttamasta muotoaan ja, jos et pysty siihen, yrittää minimoida muutosten määrä.

Monimutkaisessa projektissa et ehkä koskaan pysty poistamaan laajuuden tai ominaisuuksien hallitsematonta kasvua kokonaan, mutta voit yrittää minimoida sen ja sen vaikutukset projektitiimiin mahdollisimman tehokkaasti.

Näin päihität tason 

Päihittääksesi tämän tason sinun kannattaa ottaa käyttöön strategioita, joiden avulla voit:

  • Asettaa selkeät projektin rajat.
  • Käydä projektin laajuuden säännöllisesti läpi sidosryhmien kanssa.
  • Ottaa käyttöön muutostenhallintaprosessit.

Taso 3: Korkean riskin toimintaympäristöt

Tässä grafiikassa kaksi videopelihahmoa katsoo huolestuneena laatikkoa, jossa on kysymysmerkki ja joka edustaa epävarmuustekijää.
Epävarmuustekijä on aina läsnä ja voi hyökätä silloin, kun sitä vähiten odotat.

Pahishahmo: Epävarmuustekijä

Vaikka et aina näe tätä konnaa, tunnet varmasti sen läsnäolon. Kun etenet tällä tasolla, saatat joutua tekemään päätöksiä ilman kaikkia tarvitsemiasi tietoja. Tai vaikka luulisit, että sinulla on kaikki tarvittavat tiedot, tämä konna saattaa ilmestyä varjoista tuoden mukanaan lisää yksityiskohtia, vaatimuksia tai odotuksia, joista sinulle ja projektitiimillesi ei ole kerrottu.

Jos olet koskaan työskennellyt monimutkaisen projektin parissa tai johtanut sellaista, tämä konna on sinulle todennäköisesti hyvin tuttu. Ennakoimattomuus ja riskit ovat olennainen osa monimutkaisia projekteja, jotka ovat usein myös korkean riskin ympäristöjä.

Haaste

Tällä tasolla kohtaamasi haaste on epävarmuuden ilmaantumiskertojen vähentäminen. Et ehkä koskaan saa tätä lukua laskemaan nollaan, mutta tavoitteena on silti saada se mahdollisimman pieneksi.

Projektissa haluat myös minimoida tiimisi kohtaaman epävarmuuden tai monitulkintaisuuden määrän. Siksi vaatimusten ja tehtävien tekeminen mahdollisimman selkeiksi on tärkeä osa projektipäällikön työtä.

Näin selätät tason 

Vaikka suuren ja monimutkaisen projektin alussa on aina jonkin verran epävarmuutta, voit tehdä tiettyjä asioita monitulkintaisuuden vähentämiseksi, riippuvuuksien ymmärtämisen helpottamiseksi ja projektin edistymisen ylläpitämiseksi. Näitä ovat muun muassa:

  • Kysymysten esittäminen ja sidosryhmähaastattelujen toteuttaminen
  • Selvitystyön priorisointi ennen projektin aloittamista
  • Kattavien riskiarviointien tekeminen ja riskienhallintasuunnitelmien laatiminen.
  • Joustavien projektimenetelmien, kuten ketterien menetelmien, käyttäminen iteratiivisten suunnitelmien laatimiseen ja tuntemattomien tekijöiden hallintaan.
  • Jatkuva sidosryhmien osallistaminen ja viestintä.

Taso 4: Resurssirajoitteet

Tässä kuvassa musta ja violetti olento kurottautuu useilla käsivarsilla varastamaan niin paljon resursseja kuin mahdollista, minkä seurauksena vasempaan alakulmaan ilmestyy varoitus resurssien vähäisyydestä.
Resurssien hydra on nopea ja pystyy monistamaan itsensä, mikä tekee siitä yhden pelin vaikeimmista konnista.

Konnahahmo: resurssien hydra

Tällä tasolla, joka on yksi pelimme haastavimmista tasoista, taistelet resurssien hydraa vastaan. Aina kun onnistut tiimikaverisi kanssa hallitsemaan yhden resurssirajoitteen, tilalle ilmestyy kolme uutta – joskus kaikki samanaikaisesti.

Tämä konna edustaa rajallisten resurssien kanssa toimimisen jatkuvaa haastetta monimutkaisessa projektinhallinnassa. Vaikka suurempiin ja monimutkaisempiin projekteihin liittyy pidempiä aikatauluja, enemmän resursseja ja suurempia budjetteja, rajoitteita esiintyy silti. Joskus monimutkaisten projektien rajoitteet ovat jopa vaikeampia ratkaista kuin pienempien ja suoraviivaisempien projektien rajoitteet.

Haaste

Resurssirajoitteet voivat vaikuttaa kielteisesti projektin aikatauluihin ja vaarantaa kykysi toteuttaa projektin koko laajuuden. Lievennä resurssirajoitteita helppokäyttöisillä projektinhallintasovelluksilla. Voit tehdä vaikeita päätöksiä luottavaisin mielin ja tarjota luovia ratkaisuja resurssirajoitteisiin, joita ilmestyy pelin edetessä tai projektin aikana.

Näin selätät tason 

Hydran selättämiseksi voit hallita organisaatiosi resursseja keskinäisten riippuvuuksien tai aikataulun, laajuuden tai budjetin muutosten perusteella. Näitä ovat muun muassa:

  • Projektin elementtien priorisointi niiden arvon sekä liiketoimintaan tai käyttäjiin kohdistuvan vaikutuksen perusteella.
  • Resurssien jakamisen ja hallinnan tehokas toteuttaminen.
  • Väljyysajan tai pelivaran lisääminen projektisuunnitelmaan mahdollisuuksien mukaan.
  • Lisäresurssien neuvotteleminen tai projektin laajuuden mukauttaminen tarvittaessa.
  • Vankkarakenteisen projektinhallintakoontinäytön käyttäminen työkuormien ja prioriteettien tarkkaan seurantaan
  • Resurssienhallintataitojesi säännöllinen arviointi ja kehittäminen, jotta taitosi pysyvät terävinä

Pelin hallinta—edistyneet projektinhallintatekniikat

Harjoitus tekee mestarin. Kun siis pelaat peliäsi tai hallinnoit yhä useampia projekteja, opit uusia projektin suunnittelutekniikoita, joiden avulla voit päihittää kaikki kohtaamasi pahikset. Tässä on muutama tapa kehittää taitojasi ja pystyä kilpailemaan korkeammilla tasoilla.

Mukautuvat strategiat ja ketterät vastaukset

Yksi tapa voittaa pelisi on hyödyntää ketteriin menetelmiin liittyviä periaatteita joustavuuden ja reagointikyvyn parantamiseksi projektinhallinnassasi.

Tämä voi tarkoittaa työskentelyä sprinteissä, jolloin tiimisi voi keskittyä tuottamaan arvoa pienemmissä erissä. Sprintin lopputuloksena tulisi olla esittely valmiiksi saadusta työstä, mikä saattaa tyydyttää kokouspeikkosi tarjoamalla niille säännöllisen näkyvyyden edistymiseen. Jos tämä ei kuitenkaan tunnu riittävältä, voit kutsua ne päivittäiseen tilannepalaveriin, työlistan siistimiseen tai täsmennysistuntoihin. Koska ketterissä menetelmissä päivittäinen yhteistyö kehitystiimin ja liiketoiminnan sidosryhmien välillä on luontevaa, kyseessä ei ole mitenkään ennenkuulumaton strategia.

Toinen tapa, jolla ketterien menetelmien käyttö voi auttaa sinua päihittämään pahiksesi, on tarjota viitekehys (sprintti ja sprintin tavoite), jonka avulla voit pitää projektin laajuuden hallitsemattoman kasvun kurissa. Kun sprintin tavoite on asetettu ja sprintti suunniteltu, laajuuden lisäämiseen on hyvin vähän liikkumavaraa. Uudet ominaisuudet voidaan lisätä työlistalle ja suunnitella tuleviin sprintteihin, mikä vähentää tiimin häiriötekijöitä.

Lyhyt sprintti voi myös auttaa vähentämään lähitulevaisuuteen liittyvää epävarmuutta, sillä tiimi pystyy keskittymään käsillä olevaan tehtävään ja pohtimaan muita tarpeita tulevissa sprinteissä.

Tiimin dynamiikka ja roolien jakaminen

Toinen tapa voittaa peli tai hallinnoida erittäin monimutkaista projektia on määritellä roolit ja vastuualueet äärimmäisen selkeästi.

Moninpelissä jokaisella tiimin pelaajalla on oma roolinsa tason valloittamisessa ja pahiksen kukistamisessa. Sama pätee monimutkaisen projektin elinkaareen. Projektissasi voit dokumentoida nämä roolit RACI-taulukkoon, jonka voit jakaa laajemmalle tiimille epäselvyyksien minimoimiseksi.

Projektipäällikkönä vastaisit myös suunnitelman laatimisesta kullakin tasolla ja ongelmien ratkaisemisesta yhdessä muiden pelaajien kanssa.

Voit aloittaa varmistamalla, että käytössäsi on oikea määrä pelaajia, joilla on tasolla tarvittavat oikeat taidot. Seuraavaksi voit siirtyä tehtävienhallintatilaan ja suunnitella etenemissuunnitelman sekä siihen liittyvät tehtävät, jotka suoritat päihittääksesi pahiksen.

Tärkein opetus tässä on, ettei sinun tarvitse selviytyä yksin. Tiimityö auttaa pitämään pahikset kurissa.

Tämä ei juurikaan eroa monimutkaisesta projektista tai megaprojektista, jonka otat vastuullesi työssäsi. Aloitat kartoittamalla projektin virstanpylväät sekä tiimin jäsenet tai resurssit, joita tarvitset niiden saavuttamiseen. Kannattaa ehkä keskustella tiimisi kanssa jo varhaisessa vaiheessa kaikista riskeistä, joita he näkevät ainutlaatuisten rooliensa ja aiemman projektitiimeissä työskentelykokemuksensa perusteella.

Tämä auttaa sinua ja tiimiäsi toimimaan ennakoivasti ja varmistamaan, etteivät pahikset (eli projektiriskit) pääse voittamaan teitä tai suistamaan projektia raiteiltaan.

Täydennä varastoasi—projektinhallintatyökalut

Aivan kuten videopelissä on käytettävissä erilaisia työkaluja ja huijauskoodeja, sinulla on käytössäsi runsaasti työkaluja, joiden avulla voit hallinnoida monimutkaisia projekteja ja estää kaikkea tulemasta sinun ja projektin onnistumisen väliin. Tämä on syy siihen, miksi ihmiset käyttävät projektinhallintaratkaisuja.  

Ohjelmistotyyppejä ovat muun muassa:

  1. Projektinhallintatyökalut – Projektinhallintatyökalut voivat auttaa sinua luomaan projektisuunnitelman, osoittamaan resurssit ja varmistamaan, että kaikki ovat samalla sivulla. Sen lisäksi, että jaat suunnitelman sisäisen tiimisi kanssa, voi olla järkevää jakaa se myös asiakkaiden tai muiden sidosryhmien kanssa osana tehokasta viestintästrategiaasi.
  2. Resurssienhallintaohjelmisto – Joissakin projektinhallintatyökaluissa on myös sisäänrakennettuja resurssienhallintaominaisuuksia. Jos omassasi ei kuitenkaan ole niitä, voi olla järkevää investoida resurssienhallintaohjelmistoon, jonka avulla voit selvittää, milloin tiimin jäsenillä on liikaa tehtäviä tai heidän työpanostaan hyödynnetään liian vähän.
  3. Yhteistyötyökalut – Yhteistyötyökalut ovat välttämättömiä monimutkaisissa projekteissa. Näihin voivat kuulua videoneuvottelutyökalut, kuten Google Meet tai Zoom, Slackin ja Microsoft Teamsin kaltaiset viestintätyökalut, Muralin tai Miron kaltaiset virtuaaliset valkotaulut tai jopa Loomin tai Vidyardin kaltaiset näytön tallennustyökalut tilanteisiin, joissa kokous voisi melkein olla sähköposti mutta vaatii visuaalista materiaalia.
  4. Työnkulunhallintaohjelmisto – Tämä ohjelmisto voi auttaa sinua hallitsemaan yleisiä työnkulkuja projektin koko elinkaaren ajan. Jos sinulla on toistettavia työnkulkuja, kuten projektin jäsenten perehdyttäminen, laadunvarmistusprosessi tai tuotantoon julkaiseminen, tämä ohjelmisto voi auttaa sinua automatisoimaan kyseiset prosessit ja säästämään aikaa tärkeämpiin asioihin, kuten sidosryhmien hallintaan ja projektin kokonaisvaltaiseen toimittamiseen.
  5. Projektinseurantaohjelmisto  – Suurissa projekteissa projektinseurantaohjelmisto on jälleen yksi välttämätön työkalu. Vaikka projektinhallintaohjelmistosi saattaa toimia myös tässä tehtävässä, haluat varmistaa, että käytettävissäsi on sopiva ratkaisu. Haluat pystyä seuraamaan eri virstanpylväiden tai toimitettavien kokonaisuuksien etenemistä ja tarkastelemaan projektin yleisiä tavoitteita, jotta tiedät, miten tiimi edistyy projektin saattamisessa päätökseen aikataulussa.
  6. Riskienhallintaohjelmisto – Projektin monimutkaisuuden lisääntyessä myös riskit kasvavat. Riskienhallintasuunnitelman laatiminen ja toteuttaminen voi auttaa tiimiä (ja sidosryhmiä) varautumaan riskeihin ennakolta. Jos haluat työkalun, joka auttaa tässä, harkitse riskienhallintaohjelmiston lisäämistä projektisi teknologiapinoon. Projektipäällikkönä saatat järjestää riskienhallintakokouksia projektin aikana päivittääksesi riskilokia ja riskienhallintasuunnitelmaa.

Projektinhallintaohjelmistojen eri tyyppeihin tutustuminen voi paljastaa työkaluja, jotka parantavat tuottavuutta ja yhteistyötä. Voit rajata käytettävän ohjelmiston valintaa, kun olet ensin listannut tiimisi tarvitsemat tärkeimmät projektinhallintajärjestelmän ominaisuudet.

Oppiminen jokaisesta pelikierroksesta 

Aivan kuten vaikean pelin jokaisen tason läpäiseminen saattaa vaatia muutaman yrityksen, mitä enemmän harjoittelet monimutkaisten projektien seurantaa, sitä helpompi sinun on havaita ja eliminoida pahikset tai ongelmat, jotka vaanivat varjoissa odottaen mahdollisuutta suistaa menestyksesi raiteiltaan.

Mutta mitä enemmän pelejä pelaat, sitä enemmän strategioita saatat joutua kehittämään voittaaksesi kaikki pahikset. Se, miten käsittelet kokouspeikkoa yhdessä pelissä, voi olla hyvin erilaista kuin se, miten kukistat toisessa pelissä kohtaamasi kokouspeikon. 

Tässä artikkelissa olemme esitelleet useita tapoja edetä tasolle, jolla monimutkaisten projektien hallinta sujuu paremmin. Muutaman strategian valitseminen toteutettavaksi voi auttaa sinua kehittämään nykyistä prosessiasi ja tekemään työstäsi helpompaa, läpinäkyvämpää ja tehokkaampaa.

Liity The Digital Project Manager -yhteisöön saadaksesi lisää näkemyksiä projektinhallinnasta

Erityiskiitokset Sara Fisherille ja Kelsey Piersonille heidän korvaamattomista ideoistaan ja panoksestaan tähän artikkeliin. Pystyin verkostoitumaan Saran ja Kelseyn kanssa The DPM -yhteisön kautta. Jos sinäkin haluat verkostoitua muiden digitaalisten projektipäälliköiden kanssa jakaaksesi resursseja ja parhaita käytäntöjä, voit liittyä jäsenyhteisöömme saadaksesi käyttöösi yli 100 mallipohjaa, näytettä ja esimerkkiä sekä verkostoituaksesi Slackissa satojen muiden digitaalisten projektipäälliköiden kanssa.