Quando a Harvard Business Review inquiriu 182 gestores seniores, 71% afirmaram que as reuniões são improdutivas. Quando a Miro inquiriu 2 000 profissionais do conhecimento, estes afirmaram que colaborar de perto com colegas e gestores num projeto é a principal forma de criar relações no local de trabalho — o que aumenta significativamente a probabilidade de permanecerem na sua posição atual.
Estas duas conclusões dizem-nos que precisamos de melhorar as nossas reuniões. Se as transformarmos em workshops, podemos torná-las mais eficazes e envolventes, aproveitando verdadeiramente o poder da colaboração nos nossos projetos.
Sou Annie MacLeod, uma gestora de projetos e coach experiente e apaixonada, que prospera na criação de experiências de colaboração para equipas remotas e para os seus projetos. Estas experiências abrangem todo o ciclo de vida dos projetos, desde a recolha de contributos dos clientes do projeto, passando pela criação de workshops colaborativos para resolver problemas, pela obtenção de decisões finais e pela melhoria da cultura da equipa.
Uma parte importante para tornar as reuniões e os workshops mais eficazes, particularmente num mundo distribuído, é compreender os novos papéis de facilitador, colaborador e designer. Quando se realizam reuniões, workshops e experiências de colaboração num mundo distribuído, é necessário algum planeamento para garantir que estas sessões sejam tão eficazes quanto possível.

Os principais objetivos para tornar as reuniões e os workshops eficazes são:
- Respeitar o tempo das pessoas: as reuniões devem começar e terminar a horas e ser estruturadas de modo a serem tão eficientes quanto possível
- Recolher contributos: as reuniões não devem servir apenas para transmitir informação — precisamos de envolver as pessoas para que se sintam valorizadas e participativas
- Aproveitar o conhecimento da equipa colaborativa: as reuniões são dispendiosas — todos os participantes devem acrescentar valor e, para obter esse valor, precisamos de realizar workshops que conduzam à ação
Concentrar-se nestes objetivos, utilizar eficazmente facilitadores e designers e compreender a melhor forma de envolver os seus colaboradores elevará as reuniões do seu projeto a um nível totalmente novo!
Quais são os principais papéis de colaboração?

Descobri que, particularmente na colaboração digital, existem três novos papéis na equipa que contribuem para tornar as experiências das reuniões tão eficazes, eficientes e envolventes quanto possível. Os papéis de colaboração já existem há algum tempo, mas os que apresento são novos devido à enorme transição para equipas distribuídas e à necessidade de uma colaboração eficaz.
Estes papéis são:
- Designer: a pessoa que cria o espaço de trabalho da reunião ou as experiências do workshop
- Facilitador: a pessoa que conduz a reunião ou o workshop propriamente dito
- Colaborador: as pessoas internas e externas que acrescentarão experiência e conhecimento à reunião
Vejamos uma reunião típica de gestão de projetos digitais para ilustrar os diferentes papéis. A sua agência poderá estar a realizar uma reunião de design com o cliente para definir elementos essenciais do design, o seu aspeto e sensação, o conteúdo necessário, quem dispõe desse conteúdo e outros detalhes.
Estas reuniões seriam frequentemente uma prática habitual da sua agência, pelo que faria sentido investir na sua realização num formato padronizado e incluir algumas atividades com a marca durante a reunião. Estas poderiam depois ser transformadas em modelos, permitindo que várias pessoas utilizassem estes recursos nas reuniões com clientes.
Neste caso, teria um designer a criar o espaço do quadro branco ou outra ferramenta de colaboração de equipa (como o PM Gameboard!) para garantir que respeita os padrões da sua marca e tem um aspeto e uma sensação consistentes com a voz, os tipos de letra e outros elementos de design da marca da sua agência. Além disso, um designer pode ajudar a garantir que as principais atividades colaborativas da reunião sejam visualmente apelativas e fáceis de acompanhar.
O facilitador trabalharia com o designer no fluxo da reunião e conduziria a reunião. Tudo isto seria feito tendo os colaboradores em mente — neste caso, as pessoas da sua equipa interna e os representantes do cliente externo que participarão na reunião. Será importante garantir que o quadro da reunião inclui atividades adequadas ao seu público de colaboradores.
Considero que, quando estamos a lidar com pessoas da administração, devemos passar rapidamente ao assunto, raramente usar quebra-gelos e cingir-nos aos factos. Se estivermos a trabalhar com colegas e colaboradores, é importante acrescentar atividades como quebra-gelos e ter uma aparência e ambiente divertidos e envolventes para criar essas relações!
Consulte aqui mais boas práticas de colaboração.
Porque são importantes estas funções?
Nos nossos projetos digitais há todo o tipo de reuniões! Em cada fase ou marco de um projeto temos reuniões e é particularmente importante garantir que estas são tão eficazes quanto possível, para que as pessoas possam voltar a criar valor no projeto.
Agora que estamos a realizar tantas reuniões digitalmente para equipas remotas ou híbridas, é necessário bastante planeamento para tornar as reuniões eficazes.
Felizmente, estão a surgir inúmeras soluções para tornar estas reuniões mais interativas do ponto de vista técnico. O Zoom adicionou um quadro branco, a Apple anunciou uma nova aplicação, o ClickUp integrou funcionalidades de quadro branco, os quadros do Miro podem ser adicionados aos espaços do MS Teams e todos estão a perceber que as reuniões precisam de ser um espaço de interação, e não apenas rostos a falar a flutuar no espaço digital.
O que precisamos de fazer é transformar as nossas reuniões em workshops. Gosto de esta citação para o descrever:
Posto de forma simples, as reuniões são onde as coisas são discutidas.
Os workshops são onde as coisas são feitas.

| Reuniões | Workshops |
|---|---|
| Objetivo por vezes pouco claro | Orientados para a ação |
| A pessoa mais sénior recebe mais atenção | Com um objetivo claro |
| A pessoa mais expansiva monopoliza o tempo de intervenção | Todos participam |
| Tendem a transmitir informação - interação limitada | Envolventes e colaborativos |
| A duração pode ser um problema, não começam nem terminam a horas | Duração e fluxo planeados |
Nos nossos projetos digitais, temos inúmeras reuniões que podem ser convertidas em workshops, quer se trate de uma reunião de planeamento, de uma sessão de brainstorming para resolver um problema ou conceber uma solução, ou de sessões de retrospetiva para refletir sobre o nosso trabalho.
Gosto de dizer aos meus clientes que existem, na realidade, apenas quatro razões para realizar uma reunião:
- Resolver um problema
- Tomar uma decisão
- Criar em conjunto
- Construir relações
Todos estes tipos de reuniões podem ser convertidos em workshops, em vez de serem apenas reuniões de discussão. Quando convertemos reuniões em workshops, existem técnicas fundamentais e funções específicas que garantem que conseguimos concretizar as tarefas:
| Objetivo | Técnica | Função do designer | Função do facilitador |
|---|---|---|---|
| Respeitar o tempo das pessoas | Agenda | Criar atividades eficazes em termos de tempo e inclusivas, para obter o resultado pretendido | Aplicar técnicas para manter o grupo focado, obter clareza e alcançar resultados |
| Solicitar contributos | Atividades para solicitar informação, conhecimento e feedback. Por exemplo, brainstorming, brainwriting ou tomada de decisões colaborativa | Criar atividades que envolvam eficazmente os participantes na reunião | Conhecer técnicas que garantam que todos os participantes no workshop estão ativamente envolvidos e têm a oportunidade de contribuir |
| Rentabilizar o conhecimento da equipa | Salas de trabalho em grupo onde pequenos grupos resolvem problemas, fazem recomendações, desenvolvem soluções e apresentam o seu trabalho ao grupo maior | Criar atividades que aproveitem a criatividade dos participantes, permitindo que o grupo se subdivida e regresse para apresentar o seu trabalho | Supervisionar eficazmente indivíduos e grupos, garantindo que todos avançam e conseguem concluir a tarefa que lhes foi atribuída dentro do tempo disponível |
5 técnicas para transformar as suas reuniões em workshops

Vamos agora explorar algumas técnicas, bem como as funções do designer e do facilitador, com mais detalhe, para compreender como garantirão que as nossas reuniões e workshops alcançam os nossos objetivos de:
- Respeitar o tempo das pessoas
- Solicitar contributos da equipa
- Recorrer aos conhecimentos da equipa
1. Agenda

As reuniões sem agendas não respeitam o tempo das pessoas nem valorizam os seus contributos. No mínimo, deve existir um resultado pretendido para a reunião, que deve ser enviado juntamente com o convite para a reunião — caso contrário, as pessoas não sabem por que motivo estão a participar nem o que se espera delas.
Na agenda, deve também definir as atividades que serão concluídas para alcançar o resultado — ao analisar este aspeto quando elabora a agenda, está a ter em consideração o tempo das pessoas e a tornar evidente de que forma a equipa contribuirá para o resultado.
2. Atividades

Estas são essenciais para passar de uma reunião para um workshop — por outras palavras, para passar de uma discussão à concretização efetiva das tarefas. Estas atividades baseiam-se ou estruturam-se de acordo com o tipo de resultado que se pretende alcançar.
Alguns exemplos importantes são:
- Geração de ideias: para resolver problemas, definir o âmbito, desenvolver alternativas e realizar retrospetivas
- Dinâmicas de descontração: para criar relações e preparar os grupos para abordarem os conteúdos da reunião
- Recolha de contributos ou opiniões: planeamento, estimativas, desenvolvimento de alternativas, definição de prioridades, mapeamento de processos de fluxo de trabalho, desenvolvimento de histórias de utilizador
- Síntese de informação: análise de dados de investigação, análise das causas-raiz
Todas estas atividades podem ser transformadas em exercícios nos quais o grupo colabora para os concluir, proporcionando os benefícios associados à colaboração em equipa — a recolha de diferentes opiniões e áreas de especialização.
3. Designer

Sempre que transformamos as nossas reuniões em workshops ou utilizamos um novo conjunto de ferramentas de colaboração em projetos, deve existir alguém responsável por preparar o espaço digital para o workshop e as atividades (o plano de preços do software de colaboração que escolher pode limitar as suas opções nestes casos).
Essa pessoa pode ser o nosso gestor de projeto, a função pode ser desempenhada através da utilização de modelos para as atividades disponíveis na Internet ou no MiroVerse ou, em alternativa, se o workshop tiver uma dimensão, complexidade e visibilidade suficientes, pode até justificar-se a contratação de um designer profissional para criar o espaço do workshop.
Os designers aplicam competências e metodologias específicas para tornar o seu workshop visualmente apelativo, fácil de acompanhar, lógico e eficaz. Ao trabalharem com o facilitador, podem enriquecer as suas atividades de colaboração, tornando-as divertidas e cativantes.
Os aspetos a considerar sobre a utilização de um designer profissional podem incluir:
| Elemento | Consideração |
|---|---|
| Dimensão do workshop | Se tiver mais de 10 a 12 pessoas, a dimensão é importante. O espaço deve permitir que as pessoas cheguem facilmente à sua área de trabalho e contribuam de forma eficaz e eficiente, com o mínimo de dificuldades tecnológicas. |
| Complexidade | Se existirem várias atividades a realizar no workshop, vários grupos em salas de trabalho separadas ou várias categorias de investigação, outros materiais e dados disponíveis para os participantes do workshop, um designer pode organizá-los de modo a que todo o material esteja facilmente acessível. |
| Visibilidade | Se o seu workshop envolver clientes, especialistas externos ou consultores, a experiência deve ter um aspeto e uma sensação profissionais. |
4. Facilitador

Tal como acontece com a função de designer, será necessário determinar quem será o facilitador do workshop. Esta é a pessoa que coordenará o workshop. É muito semelhante a um maestro de uma orquestra — tirando o máximo partido da experiência e de todos os participantes!
Os bons facilitadores têm excelentes competências de escuta ativa, gestão do tempo e colocação de perguntas de esclarecimento, são objetivos e proporcionam uma perspetiva neutra, além de conseguirem promover um ambiente psicologicamente seguro para os participantes no workshop. Muitas ferramentas de colaboração com IA disponibilizam funcionalidades que podem tratar de alguns dos aspetos manuais da facilitação por si.
Além disso, os facilitadores têm técnicas para intervir. Por exemplo: interromper conversas inadequadas e fazer cumprir as normas das reuniões, ou garantir que existe apenas uma conversa de cada vez.
Tal como acontece com o papel de designer no nosso projeto, este facilitador pode, na realidade, ser o gestor de projeto ou o líder da equipa, mas pode haver várias situações de projeto em que seja mais adequado recorrer a um facilitador externo.
Pense em termos de:
- Surge um problema no projeto em que o gestor de projeto tem uma perspetiva única ou significativa a expressar no que diz respeito à resolução do problema, mas ainda assim quer garantir que o resto da equipa é ouvido. Um facilitador pode garantir que todas as vozes são ouvidas.
- Está a realizar-se uma retrospetiva em que o gestor de projeto teve um conflito com a equipa. Neste caso, provavelmente seria inadequado que o gestor de projeto facilitasse a retrospetiva, uma vez que pode ter contribuído para o conflito.
- O gestor de projeto pode não ter as competências ou a experiência necessárias para facilitar uma determinada atividade ou trabalhar com um grupo de maior dimensão. Um facilitador profissional pode não só realizar o workshop, como também conseguir orientar o gestor de projeto para conduzir a atividade no futuro ou lidar com grupos maiores.
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5. Contribuidor

Eis alguns aspetos a considerar para tirar o máximo partido dos contribuidores do seu workshop. Pessoas como: especialistas no domínio, membros da equipa do projeto, patrocinadores e partes interessadas.
Descobri que, num mundo distribuído e remoto, existem alguns aspetos específicos a considerar para garantir que minimiza a fricção criada pela tecnologia na experiência do seu workshop.
Eis alguns exemplos:
- As competências dos seus contribuidores são fundamentais para o sucesso. Frequentemente, as respetivas competências tecnológicas serão inversamente proporcionais ao seu nível de educação. Os PHDs e os advogados — profissões que dependem da oratória — podem ter dificuldades com a utilização do teclado. Nestas circunstâncias, é aconselhável disponibilizar várias formas para que possam dar o seu contributo, seja através de alguém capaz de transcrever as notas do chat para os quadros, seja através de alguém que trabalhe com eles para registar os seus contributos.
- Deve disponibilizar materiais antes do seu workshop para que os contribuidores possam praticar as competências essenciais que irão utilizar no workshop. Outra técnica pode consistir em incorporar as competências necessárias num quebra-gelo no início da sessão, para que possam praticar num espaço «seguro» antes de avançarem para atividades mais complexas.
- Deve estabelecer regras de participação ou normas da equipa para o seu workshop. Eis alguns ótimos recursos da Indeed para começar.
- Tenha em atenção que alguns dos seus participantes podem não estar familiarizados com determinadas técnicas ou atividades que concebeu. Estes participantes precisam de receber instruções e, possivelmente, orientação durante as atividades — tenha isso em conta na sua conceção e informe o facilitador destas situações.
Liberte-se da loucura das reuniões!

Transfira o maior número possível de reuniões para workshops! Ao fazer essa conversão, procure oportunidades para desempenhar os papéis individuais de designer e facilitador, mas lembre-se também de compreender claramente o seu público.
Pode aproveitar a oportunidade para apresentar novas técnicas aos contribuidores ou tirar partido dos seus conhecimentos e experiência em atividades criativas de brainstorming, como o brainstorming silencioso.
Além disso, não se esqueça de consultar recursos na internet e os modelos do MiroVerse para começar. Podem ser, simultaneamente, a sua inspiração e o seu designer.
Também escrevi cinco técnicas de brainstorming recomendadas por especialistas que vale a pena ler. Deixe um comentário abaixo — gostava muito de saber o que experimentou, quais foram os seus êxitos e sobre o que gostaria de saber mais relativamente à colaboração!
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